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green screen !

Started by psou, July 25, 2012, 10:55:19 AM

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psou

hello all !

In the first place I am sorry for my bad English.
Secondly I congratulated you for all the (work) that you made in the track editor.

Then I come to speak to you about my problem with the  track editor : when I make a new track and when I wants to try him in the game, I have a green screen, with the silhouette of my motorcycle black.
I was able to understand that his can come from my graphics board, know that I have a rather recent AMD radeon.
Can helped me to you?

thanks you bye :)

al167

hi,
with an ATI card you need to install this too this http://www.nvidia.com/object/physx-9.12.0613-driver.html

cheers al167

psou

#2
hi al167
Thank you for your answer
Puts my graphics board is not a nvidia. its a problem to install physx ?
Because after instal Physx , i have always the green screen ;'(

mcm2boys

No problem to install the PhysX system software on ATI boards. It only calculates Physics it doesn't drive the Gfx card..

Not sure what the green screen is.. Do you have a screen shot? Are there any error messages? Is it only your track that is green, or do all of them become green?


Laurie

psou

Hi mcm2boys
I installed physx, puts his does not good
I is not of error message. Here is a screen :



mcm2boys

#5
Tu peux me explique en francais si cést plus facile. Tu as cette probleme avec tous les piste ou que ce que tu as fait toi-meme?

psou

oui je confirme c'est plus facile :)
j'ai ce problème seulement avec les pistes que je crée moi-même. A coté de sa je peut sans souci essayer les piste des autres et sa marche trés bien.

mcm2boys

Quote from: psou on July 26, 2012, 01:35:13 PM
j'ai ce problème seulement avec les pistes que je crée moi-même. A coté de sa je peut sans souci essayer les piste des autres et sa marche trés bien.

En: It only happens in the tracks i have made, i can run tracks that other people have made and they run fine.

Qu'avez-vous fait pour créer la piste, étape par étape? (What did you do to create the track, step by step?)


Thanks google.. :)

psou

J'ai fais exactement la même chose que sur la vidéo tuto #1 de al167 :

I have make exactly the similar move on the tuto video #1 of al167

http://www.youtube.com/watch?v=ge5dVi3-M0k&feature=player_detailpage

psou

#9
second screen :




edit :

After change settings graphique for reflex  :

- Deactivate Kinetic vagueness ( flou cinétique )

i have this :



i not understand ..

mcm2boys

Tu peu me envoyer les fichiers? Project et images.. (can you send me the files..)

psou

Okay

I put all the files which I use :

http://uploadhero.com/dl/XYe4nuc6

thanks

mcm2boys

#12
Tu as mis l'image pour le DispMap dans la position pour le TopDown image. Il faut faire attention que tu as les bons 24bit, 32bit images pour chaque image.

The texture for the DispMap is in the topdown position. Also be careful about the 24bit/32bit settings of the image for each texture.

psou


Comment je peut vérifier que se soit en 32 bits ?

How I can verify that is in 32 bits?

mcm2boys

Dans l'Explorateur Windows, cliquez sur le nom du fichier puis cliquez sur propriétés du fichier. Sélectionnez le 3ème onglet. Au sommet, il devrait donner des détails si l'image est une image bitmap.

Les images faut etre:

DispMap          24 bit
ShadowMap    24 bit
DetailMask      32 bit    (start with all black alpha channel)
TopDown         24 bit
ChromLum       32 bit   (Mid gray alpha channel)

In windows explorer right click on the file name and then click on file properties. Select the 3rd tab. At the top it should give details, if the image is a bitmap.

psou

excuse moi , mais je comprend pas ... DispMap , ShadowMap , DetailMask , TopDown , ChromLum , quel sont ces fichiers ? et surtout je ne sais pas ou les trouver ...

Merci pour ta patience :/

escuze me , but i not understand ... DispMap , ShadowMap , DetailMask , TopDown , ChromLum , what are this files ? and  I do not know how to or find them...

thanks you for you Patience

mcm2boys

C'est pas un probleme:



Si tu choisir le Terrain onglet dans le editeur (DigitalEarthworks DE) tu peu voir une liste de toutes les image que tu peu metre dans une piste.

(If you choose the terrain tab in the editor you can see the list of all the textures you can use in a track)

DispMap = Height map
TopDown = Top down
ShadowMap = Can't use this one.. :)
Detail mask = RGB Mask
ChromLum = Chrominance luminance map
etc


Recherche dans le wiki pour info sur chaque image..
(Look at the Wiki for more info about what they do..)

Laurie

psou

#17
en : Okay the image has a good figure but the probleme is always here.
fr : Ok les images correspondes aux chiffres que tu m'a donné mais le probleme est toujours la

en : Secondly, be that my problem shall have a report with the bug of display which I have on the track editor ?
fr : Deuxièmement , es ce que mon problème aurai un rapport avec le bug d'affichage que j'ai sur l'éditeur de track ?

on the available model on left and scene setting on right :


mcm2boys

Je n'ai pas bien compris, mais je croix ta probleme est cause par la mise de l' image pour le height map dan la place pour le top down. Te peu voir que l' editeur a bien fait son travail parce que le jeu fonctionne bien. Il faut que tu faire attention a les canal alpha dans les images, j'uste un tous petit change peut provoquer ce genre de problème avec le green screen.

En: I didn't fully understand, but i think your problem is caused by putting the height map texture in the top down texture. You can see the editor has worked because the game works ok. You need to pay attention to the alpha channels, just a small change in the alpha can cause problems like you see with the green screen.

psou

what is the alpha can ? where it is ?