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green screen !

Started by psou, July 25, 2012, 10:55:19 AM

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JamieT

Picture #1 - "Base bump texture"





Picture #2 - "B channel bump texture"





Picture #3




I have looked at your track. Picture #1 and #2, are screenshots from your track. I have marked these with a Red "X", to show that these are the wrong files to place as "bump maps".

Picture #3 is from the default "bump map" that you start with on a new track. This is the type of file, that you need to use for "bump maps". I would suggest that you start again with a new track. This is will give you all the correct "bump maps". I hope this helps.

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J'ai regardé votre piste. Image #1 et #2, des captures d'écran de votre piste. J'ai marqué ces derniers avec un "X" rouge, pour montrer que ce sont les mauvais fichiers à placer en "bump maps".

Image #3 est le "bump map" par défaut que vous démarrez avec une nouvelle piste. C'est le type de fichier que vous devez utiliser pour "bump maps". Je vous suggère de commencer à nouveau avec une nouvelle piste. C'est vous donnera toutes les bonnes "bump maps". J'espère que cela aide.

psou

okay , mais comment peut on savoir ou vont chaque texture ?

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Okay, but how can we know or go every texture?

JamieT

Sorry. I do not understand. Internet translators are not good. Could you explain this again? Try using more than one sentence, to describe what you want to say. Try different sentences, that mean the same thing.

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Désolé. Je ne comprends pas. Traducteurs Internet ne sont pas bonnes. Pourriez-vous expliquer ce nouveau? Essayez d'utiliser plus d'une phrase pour décrire ce que vous voulez dire. Essayez de phrases différentes, qui signifient la même chose.

psou

i not know  where put the texture on the base bump exture , base texture and top down

sorry for my english

JamieT

I am still confused by what you mean.

All textures, have a corresponding "bump" texture. The bump map that is partnered with the "base texture" you have used, is shown above with the green "tick", in picture #3. This is the type of image you must use for "bump maps".

On your track, you have placed a grass texture, in the "Texture R Channel".  In "R channel bump texture" you have placed the correct "bump map". So the "base texture" and "base bump" must be placed in the same way that you placed these images for the Red channel.

The main problem you have, is that your "bump textures" in "base" and "blue", are not correct. They are wrong.

The top down is not so important right now, because this is will not cause any graphical errors.

The "base texture" is black, on the "RGB Mask".

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Je suis toujours confus par ce que vous voulez dire.

Toutes les textures, un correspondant "bump" texture. Le bump map qui est associé à la «texture de base" que vous avez utilisé, est indiqué ci-dessus avec le vert "tips", dans l'image #3. C'est le type d'image que vous devrez utiliser pour "bump maps".

Sur votre route, vous avez placé une texture d'herbe, dans le "Channel Texture R". Dans "R channel bump texture" vous avez placé le "bump map" correcte. Ainsi, la «texture de base» et «bosse de base" doit être placé de la même manière que vous avez placé ces images pour le canal rouge.

Le principal problème que vous avez, c'est que vos "textures bump" en "base" et "bleu", ne sont pas correctes. Ils ont tort.

Le toit est abaissé pas si important en ce moment, parce que ce n'est pas causer d'erreurs graphiques.

La "base texture" est noir, le "RGB Mask".

psou

Ok je crois avoir un peut mieux compris , mais c'est pas encore sa.

Après quelque nouveau essai de changement de texture sur le bump bleu , il n'y a pas de différence...

Si je crée un nouveau circuit , j'ai les bugs que j'explique au début du topic ( avec l'ecran vert ...) donc je ne ferais que revenir en arrière.

Serai t-il possible , que tu m'envoie tous les fichiers d'un circuit que tu as fais toi-même par mail  ? je pense que je comprendrai plus facilement en regardent toutes les différences entre mon circuit et le tiens.

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OK I believe to have one can better understand, but it is not perfect.

After some new try ( new test ) of change of texture on the blue bump, there is no difference...

If I create a new circuit, I have the bugs which I explain at the beginning of the topic (with the green ecran) thus I would only be returning behind.

Will be t-il possible, that you sends me all the files of a track which you have make yourself by e-mail? I think that I shall understand more easily look at all the differences between my track and hold him.

second sorry english :)

JamieT

Ok, I used the files you sent me, and replaced the "Blue bump channel" and "base bump channel".

However, this did not solve the problem. When I tested the track in the game, my rider appeared very dark, with a red tint. I had a look through the other files, and they all seemed to be good. So I am very confused why this happened.

Therefore, I had to start a new track, and imported your height map and "RGB Mask". Here are the results.

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Ok, j'ai utilisé les fichiers que vous m'avez envoyé, et a remplacé le "canal de relief Blue" et "canal de relief de base".

Toutefois, cela ne résout pas le problème. Lorsque j'ai testé la piste dans le jeu, mon cavalier est apparu très sombre, avec une teinte rouge. J'ai jeté un oeil à travers les autres fichiers, et ils semblaient tous être bons. Je suis donc très bien compris pourquoi cela s'est produit.

Par conséquent, je devais commencer une nouvelle piste et importer votre carte de hauteur et "Masque RGB". Voici les résultats.


http://www.mediafire.com/file/xv3djdqc0axkrac/New_psou_trackfiles.rar

http://www.mediafire.com/file/e9lx6bzo5936yu3/New_Psou_database.rar

JamieT

Ok, I now understand why my rider appeared very dark,

You have changed the settings in the "Scene" tab. I do not recommend changing these settings. I do not understand all of these settings, but I know that you do not need to change any of these to make a track that looks good. Here is a picture of the settings on your track, compared to my track.

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Ok, je comprends maintenant pourquoi mon cavalier est apparu très sombre,

Vous avez modifié les paramètres de la "Scène" onglet. Je ne recommande pas de modifier ces paramètres. Je ne comprends pas tous ces paramètres, mais je sais que vous n'avez pas besoin de changer n'importe lequel pour faire une piste qui semble bon. Voici une photo des réglages sur votre piste, par rapport à mon titre.



psou

ohh good work jamieT ,  thanks you to have set of your time.

Ahhhh ok , i not have the menu , look :


JamieT

That is strange...

This happens when you load the files I sent you? Or does this happen when you create a new track?

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C'est étrange ...

Cela se produit lorsque vous chargez les fichiers je vous ai envoyés? Ou est-ce possible lorsque vous créez une nouvelle piste?

psou

No I always saw the menus space , I thought that it was not important :/

psou

Deuxième question : comment tu a modifié le fichier height map ?
j'ai vue que le scaling était a 60 alors qu'il était a 100 quand je les envoyé )
Pourrez tu m'envoyai le height map en .psd modifier ? pour que je prenne exemple.

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Second question: how you modified the height map file?
I saw that the scaling was has 60 while it was has 100 when I sent)
Will can you sent me the height map .psd to modify? So that I take example.

thanks

JamieT

Je vois ... bien je crois que Laurie aurez une meilleure idée de la façon de résoudre votre problème ...
Je pense que c'est ce qui cause toutes vos erreurs. L'éditeur utilise tous les mauvais réglages de lumière.
Qu'est-ce qui se passe lorsque vous ouvrez les fichiers je vous ai envoyés? Je recommande que vous ouvrez ces fichiers. Puis enregistrez à nouveau la piste. Puis le tester dans le jeu.

Je suis désolé, je n'ai pas compris ce que vous avez dit à propos de la carte de hauteur. L'échelle utilisée était de 100 I, la valeur par défaut est 60. J'ai utilisé 100 parce que 60 semblait qu'il était trop élevé ... Je n'ai pas changé la carte de hauteur. J'ai seulement changé le réglage de 60 à 100.

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I see... well I guess Laurie will have a better idea of how to solve your problem...
I think this is what is causing all your errors. The editor is using all the wrong light settings.
What happens when you open the files I sent you? I recommend that you open those files. Then save the track again. Then test it in the game.

Im sorry, I didn't understand what you said about the height map. The scale I used was 100, the default is 60. I used 100 because 60 seemed like it was too high... I did not change the height map. I only changed the setting from 60, to 100.

psou

Quote from: JamieT on August 19, 2012, 07:52:00 PM
I see... well I guess Laurie will have a better idea of how to solve your problem...
I think this is what is causing all your errors. The editor is using all the wrong light settings.
What happens when you open the files I sent you? I recommend that you open those files. Then save the track again. Then test it in the game.

yes for the moment , I use the track which you sent to make again track. Is not a problem

Quote from: JamieT on August 19, 2012, 07:52:00 PM
Im sorry, I didn't understand what you said about the height map. The scale I used was 100, the default is 60. I used 100 because 60 seemed like it was too high... I did not change the height map. I only changed the setting from 60, to 100.

i not understand this difference :

my original track : ( scalling 100 )



the track upload by you : ( scalling 100 again .. )



Why ???

psou

JamieT

Merci pour les photos. Je comprends maintenant :)

Il semble que le heightmap a disparu. Ceci est arrivé à moi aussi, quand j'ai ouvert vos fichiers de pistes que vous m'avez envoyés. Je ne sais pas pourquoi cela arrive. Heureusement, vous m'avez envoyé l'". Psd" fichier pour que je puisse l'utiliser.

Je vais déconnecté maintenant, alors au revoir pour le moment.

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Thank you for the pictures. I understand now :)

It looks like the heightmap has disappeared. This happened to me too, when I opened your track files that you sent to me. I don't know why this happens. Luckily, you sent me the ".psd" file so I could use that.

I am going offline now, so goodbye for now.

psou

#55
All right but why, there is a difference:

My height map is clear: redoes  bug to color in game ( with green screen and black bike )

your height map is dark : nobody more bugs in game

I shall want transformed my track.psd as the height map of the screen n°2, but how?

mcm2boys

hmm, je nái jamais vue le Scene onglet comme ca. comment as tu installer l'éditeur? Est ce que tu as installer les fichiers de nVidia pour le PhysX systeme?

Peut-être que les fichiers journaux aider. Essayez ceci:

1) Mettre les fichiers journaux dans l'onglet Options,
2) Dans l'onglet du journal mis cases à cocher dans chaque boîte.
3) Fermez l'éditeur
4) Redémarrez l'éditeur.
5) Cliquez sur l'onglet Connexion et voir s'il ya des erreurs.

Ensuite, essayez
1) Le chargement de vos fichiers de piste dans l'éditeur
2) Vérifier l'onglet du journal des erreurs à nouveau.

Copiez et collez les messages du journal ici.

Il pourrait s'agir d'un problème avec les autres versions linguistiques de Windows.

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hmm, i've never seen that problem with the Scene tab before. How did you install the editor? Did you install the PhysX system files from nVidia?

Maybe the log file will help.

Maybe the log files will help. Try this:

1) Switch on the log files in the Options tab,
2) In the log tab put check marks in each box.
3) Close down the editor
4) Restart the editor.
5) Click on the Log tab and see if there are any errors.

Then try
1) Loading your track files into the editor
2) Check the log tab for errors again.

Copy and paste the log messages here.

It might be caused because you are using a different language version of Windows.

Laurie

psou

#57
j'ai installé PhysX mais je n'est pas de carte graphique nvidia , je sais pas si sa fonctionne sur les autres marques.

Ensuite , j'ai décoché les case , restart le track editor mais aucune différence ..

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I installed PhysX but I not have of graphics board nvidia, I know not so her work on the other marks (AMD RADEON).

Then, I check marks in each box, retry the track editor drank no difference....

psou

#58
Avec les fichiers upload par JamieT , je viens de m'apercevoir que quand j'utilise les 4 fichiers du database :

Beta_Track_Slot_1.dx9.database
Beta_Track_Slot_1.dx9.level
Beta_Track_Slot_1.dx9.package
Beta_Track_Slot_1.dx9.scene

Je peut jouer correctement sur le track , sans problèmes n'y bugs.

Mais si j'utilise les fichiers du track editor du circuit et que j'exporte le track moi même dans le database ( sans utilisé les 4 fichiers du dessus ) : tous les bugs re-apparaisse ( green screen , black bike ).
Pourtant se sont exactement les même fichier qui ont permis a JamieT d'exporter le track.
Je pense pas que se soit a cause des chiffres des menus overlay light et ambient light car tous est normal. ( j'arrive a voir les chiffres en cliquent dessus ).

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With the files upload by JamieT, I have just look that when I use 4 files of the database:

Beta_Track_Slot_1.dx9.database
Beta_Track_Slot_1.dx9.level
Beta_Track_Slot_1.dx9.package
Beta_Track_Slot_1.dx9.scene

I can play correctly on the track, with no problem and no bugs.  cooooool

But if I use the files of the track editor of the circuit and I export the track I even in the database ( Without used 4 files of the top ): all the bugs re - appears (screen, black bike green).
Nevertheless are exactly the same file who allowed has JamieT to export the track.
I think not that is light and ambient light overlay because all has cause of the figures of the menus is normal. (I can see figures click there above).




mcm2boys

Je pense que vous avez mal compris, les cases à cocher ne sera pas corrigé le problème, mais le texte dans la fenêtre du journal pourrait nous donner une idée de ce qui va mal.

Pouvez-vous copier le texte dans la fenêtre de log ici après avoir compilé la piste à nouveau?

Elle devrait fonctionner sur le même sangliers AMD comme il le fait sur ​​nVidia - le système PhysX n'a pas besoin de hardware.

Je vois que le menu est toute en noir, ca resemble a un bug.. :)


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I think you misunderstood, the check boxes won't fix the bug, but the text in the Log window might give us an idea what's going wrong.

Can you copy the text from the log window here after you have compiled the track again?

It should work on AMD boars the same as it does on nVidia - the PhysX system doesn't need any hardware.

I can see that the menu is all black that looks like a bug.. :)